
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、这只是觉跟界分析示例,
作为比较,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,但这一技术用途尚未得到R星的证实。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,

按照这名玩家的设想,当玩家长时间跟随随机NPC,
一名从事程序工作的玩家推测,对方可能转身要求停止跟踪 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照 。以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC 。或表现出敌意 。
